Obsah napovedy
Obsah nápovědy

 Obecně o funkcích programu

 Ovládání obsahové části

 Ovládání výukové části.

 Ovládání testu.

 Ovládání simulace.

 Ukončení programu

Obecně o funkcích programu

S programem můžete pracovat v mnoha ohledech podobně jako s knihou, současně však poskytuje nemálo funkcí navíc. Podobnost s knihou spočívá zejména v listování obrazovkami jako stránkami vpřed i vzad. Dále můžete pomocí obsahu rychle přejít na libovolný úsek výukové části programu nebo přejít do režimu testování. Nabízí rychlé vyhodnocení zařazených testů a zobrazení správné odpovědi. Především však umožňuje experimentovat (funkce simulace) podobně jako na optické lavici: Pomocí myši či klávesnice lze rozmístit jednotlivé objekty na optické ose, změnit jejich parametry a poté simulovat zobrazení ve zvoleném prostředí.

Program lze ovládat pomocí myši i klávesnice. Stejně jako ve všech programových aplikacích určených pro Windows 3.1 je ovládání  myší snažší a přirozenější.  Splňuje všechny standardy ovládání systému Windows 3.1,  nebudeme zde tedy vysvětlovat, jakým způsobem se stiskne pomocí myši tlačítko. Pokud se jedná o ovládání pomocí klávesnice, můžeme říci totéž, bude však vhodné když osvětlíme jeden důležitý bod:

Klávesnice (až na systémové funkce jako Alt F4)  ovládá vždy jedno ze zobrazených tlačítek, popřípadě jedno okno. Říkáme, že tlačítko nebo okno je "aktivní". V závislosti na obsahu obrazovky (stránky) lze aktivovat různá tlačítka či okna. Přesun aktivity od jednoho tlačítka k druhému se děje zásadně pomocí klávesy tabelátoru - ve směru hodinových ručiček, nebo pomocí zpětného tabelátoru ve směru opačném.


Ovládání obsahové části

Bezprostředně po zobrazení stránky obsahu je aktivní okno s textem obsahu. V tuto chvíli je možné posouvat pomocí  kláves označených šipkami zvýrazněný řádek nahoru a dolů. Tytéž akce je možno provádět pomocí myši a "táhnout" zvýrazněný řádek, při stisknutém levém tlačítku myši. Přechod na lekci, jejíž název je zvýrazněný provedete stisknutím klávesy Enter, nebo dvojím rychlým stisknutím levého tlačítka myši.

Jiná možnost je pomocí klávesy tabelátoru aktivuvat tlačítko Strana v pravém dolním rohu okna. Stisknutím tlačítka (pomocí myši nebo mezerníku) se přesunete na první stránku za obsahem.

Začátek žádané kapitoly dostaneme stisknutím tlačítka příslušné kapitoly na horním řádku hlavního okna.

 Celkový obsah vyvoláme kdykoli stisknutím tlačítka Obsah.


Ovládání vyuky
Ovládání výukové části.

Běžná stánka výkladu se sestává z textového okna, které se dá v případě potřeby přetáčet pomocí přetáčecího pruhu v pravo a z případného grafického okna, které se přetáčí spolu s přetáčeným textem. Velikost obou těchto oken je možno měnit běžným způsobem, avšak grafické okno je vždy uvnitř textového okna.

Textové okno obsahuje vlastní výklad, ve kterém se mohou oběvit hypertextové odkazy  (písmo azurové barvy). Jestliže na takovýto odkaz najedeme kurzorem myši, změní se tvar kurzoru na symbol ruky. Stisknutím tlačítka myši se přeneseme na odkazované místo. Návrat do původního textu můžeme provést tlačítkem Zpět.

Grafické okno obsahuje buď jednoduchý obrázek, animovaný obrázek nebo simulaci. Okno je možné posouvat, zvětšovat i zmenšovat, je možné z něj udělat i ikonku.

Jednoduchý obrázek se vykreslí a tím jeho možnosti končí.

Animovaný obrázek je možno ovládat tlačítky - spouštět a zastavovat animaci. U pomalejších PC může animace při velké pološe obrázku působit trhavě a pak pomůže zmenšení obrázku na únosně velikou plochu.

Simulace je popsána ve vzláštní kapitole (viz Ovládání simulace.)

Přehled ovládání tlačítek:

Myš	Klávesnice

Strana vzad	PgUp	Předchozí obrazovka

Strana vpřed	PgDn	Následující obrazovka

Obsah	Home	Obsah (první obrazovka)

Zpět	Esc	Obrazovka, ze které se přešlo na obsah

Stop	Zastavení animace

Play	Spuštění animace

Pause	Přechodné zastavení animace

Simuluj	Provedení simulace optické soustavy

Jednotlivá  tlačítka lze stisknout buď myší, nebo stisknutím mezerníku, je-li text tlačítka zarámován přerušovanou čarou tj. je-li tlačítko aktivní.  Výběr aktivního tlačítka se provádí pomocí tabelátoru nebo zpětného tabelátoru.

Tlačítka Stop (dvě čárky), Play (šipka) a Pause (čtvereček) se objevují v pravém dolním rohu grafického okna v případě, že se jedná o animovaný obrázek.

Tlačítko Simuluj (čočka s paprsky) se objeví v pravém dolním rohu grafického okna v případě, že se jedná o simulovaný obrázek.


Ovládání testu
Ovládání testu.

Myš	Klávesnice

A 	Volba první odpovědi

B	Volba druhé odpovědi

C	Volba třetí odpovědi

D	Volba čtvrté odpovědi

Odpovídám	Potvrzení odpovědi

Ruším test	Zrušení režimu testovaní

Klávesnicí se test ovládá  jako běžný dialog box, to znamená pomocí kláves TAB, mezerníku a Enter. V režimu testování (než odpovíte na otázku, nebo test zrušíte), nelze aktivovat jiná tlačítka než ta, která jsou součástí okna testu (tj. Odpovídám, Ruším test a tlačítka volby odpovědi) Jiná tlačítka nelze stisknout ani myší (např. Strana).


Ovládání simulace
Ovládání simulace.

Simulace se provádí ve dvou krocích:

1.	Rozestavíte předmět a optické členy (čočky a zrcadla)  a nastavíte jejich výšku. Můžete  vkládat nové optické členy a existující rušit a nastavovat jejich ohniskovou vzdálenost. Optické členy se přidávají a vyřazují ze zobrazovací soustavy pomocí vzorových "ikon" v pravém horním rohu obrazovky. Ikona spojky a rozptylky slouží k zařazení nové čočky do zobrazovací soustavy, ikona vypuklého nebo dutého zrcadla  zařazuje příslušné zrcadlo. Ikona "odpadkového koše" slouží naopak k vyřazení libovolného optického členu z této optické soustavy.

Lze plynule měnit:

velikost optického členu

velikost předmětu

předmětovou vzdálenost

ohniskovou vzdálenost.

2.	Stisknutím tlačítka simulace (čočka s paprsky) požádáte o vykreslení obrazu a paprsků. Tutéž akci můžete provést stisknutím klávesy "s", je-li aktivní simulační okno. Vykreslení se neprovede, nevejde-li se celý "obraz" do simulačního okna.

Rozestavení  předmětu  a  optických členů  pomocí myši:

Nastavte kurzor na vrchol  objektu, stiskněte levé tlačítko myši a přemístěte obrys objektu. Po uvolnění tlačítka se objekt namaluje na novém místě.

Vkládání nových  optických členů  pomocí myši:

Nastavte kurzor na vzorovou ikonu v pravém horním rohu okna (spojky, rozptylky nebo zrcadla - podle toho jaký člen chcete do soustavy zařadit) a stiskněte levé tlačítko myši . Při stále stisknutém tlačítku "odtáhněte" ikonku na zvolené místo optické osy. Člen se umístí na ose v okamžiku, kdy tlačítko pustíte.

Rušení  optických členů  pomocí myši:

Nastavte kurzor na čočku, stiskněte pravé tlačítko myši a "odtáhněte" čočku při stisknutém tlačítku do "odpakového koše", který je umístěn v pravém horním rohu obrazovky. Čočka z obrazovky zmizí.

Rozestavení  předmětu  a  optických členů  pomocí klávesnice:

Klávesa Enter zobrazí obrys objektu, se kterým lze potom pohybovat pomocí kláves označených šipkami ve směru těchto šipek. Opětovné stisknutí Enter umístí objekt na novém místě.  Klávesou TAB se přepíná mezi objektem předmětu, členu a ohniska.  Po stisknutí TAB na posledním objektu se stane aktivním první tlačítko a opakovaným stisknutím klávesy TAB projdete všemi tlačítky a dostanete se opět na první objekt.


Ukončení programu

Program se ukončuje běžným způsobem, ze systémového menu nebo stisknutím

Alt F4.