B=Q

POSTUP:

1) T1 - SPOJOVÁNÍ

2) Kde se ŠÍP PQ zapíchne
    do podlahy?

3) No tim šípem musim proložit
    PORO (např. ACV), abych si
    ten průserčík PR s podlahou
    zviditelnil.

4) Tak tady ho mám! V K_1 se 
     PR zapíchne do podlahy. 
     (K1 je kouťák pro 3 roviny - 
     – podlaha, PORO, řezová rovina)

5) K_1Q = průsečnice roviny řezu
    s podlahou (T1 - SPOJOVÁNÍ)

6) Další kouťák - K_2

7) T1 - SPOJOVÁNÍ

1

8) Nový bod řezu: 1

KONEC!

B = (2, 2, 0)
C = (-2, 2, 0)
C_1 = (2, -2, 0)
D = (-2, -2, 0)
a, D_2, A, F, G, H, E, faceABEF, faceAFJG, faceABHG, faceBEIH, faceEFJI, faceGHIJ, edgeAF, edgeAB, edgeBE, edgeEF, edgeAG, edgeFJ, edgeGJ, edgeGH, edgeBH, edgeHI, edgeEI, edgeIJ = Cube(B, C, xOyPlane)
V = (0, 0, 7)
b = Segment(A, V)
c = Segment(B, V)
d = Segment(C, V)
e = Segment(D, V)
P = Point(b)
R = Point(d)
h = Segment(B, P)
l = Segment(B, R)
f = Ray(P, R)
poly1, v, a_1, c_1 = Polygon(A, C, V)
g = Ray(A, C)
K_1 = Intersect(f, g)
i = Line(K_1, B)
j = Ray(D, A)
K_2 = Intersect(i, j)
k = Line(K_2, P)
I = Intersect(k, e)
m = Segment(P, I)
n = Segment(I, R)
poly2, p, b_1, r, i_1 = Polygon(P, B, R, I)