Q=B

P=A

ABCD je čtverec (nebo obdélník)

POSTUP:

1) T1 - SPOJOVÁNÍ

2) Kde se asi tak přímka PQ zapíchne do 
     roviny zadní stěny, kde znám bod R?

Nikde – podstava je čtverec, takže PQ je 
se zadní stěnou bohužel kužel rovnoběžná!

Jinak vyjádřeno – PQ se do roviny zadní stěny 
zapíchne v nekonečnu (pomyslný kouťák K_∞)

K_{∞}

3) V rovině zadní stěny znám tedy už dva body – bod R 
     a kouťák K_∞ v nekonečnu. Mohu je tedy „spojit“.

p; p∥PQ

Jinak řečeno – bodem R vedu s PQ rovnoběžku p, 
která také prochází kouťákem K_∞ v nekonečnu.

(Každej blbec přece ví, že rovnoběžky se
protínaj v ∞, stačí se podívat na koleje a na rosu 
na kolejích!)

1

4) Nový bod řezu: 1

KONEC

B = (2, 2, 0)
C = (-2, 2, 0)
C_1 = (2, -2, 0)
D = (-2, -2, 0)
a, D_2, A, F, G, H, E, faceABEF, faceAFJG, faceABHG, faceBEIH, faceEFJI, faceGHIJ, edgeAF, edgeAB, edgeBE, edgeEF, edgeAG, edgeFJ, edgeGJ, edgeGH, edgeBH, edgeHI, edgeEI, edgeIJ = Cube(B, C, xOyPlane)
V = Midpoint(H, F)
b = Segment(A, V)
c = Segment(B, V)
d = Segment(C, V)
e = Segment(D, V)
R = Point(d)
f = Segment(A, B)
g = Segment(B, R)
h = Line(A, B)
K = Point(h)
L = Point(h)
u = Vector(K, L)
i = Line(R, h)
J = Point(i)
I = Intersect(e, i)
j = Segment(I, R)
k = Segment(A, I)
mnohoúhelník1, a_1, b_1, r, i_1 = Polygon(A, B, R, I)